Недавно я размышлял о S.T.A.L.K.E.R. 2 и, кажется, понял, почему он не получил достаточно тёплый приём у фанатов предыдущих частей. Одна из причин, на мой взгляд – серьёзная потеря атмосферы загадочности, тайны, которая была одним из главных столпов оригинальной игры и, в том числе, одного из её первоисточников – "Забытый эксперимент" Стругацких.
Итак, первая часть серии представляла собой своего рода рассказ с элементами ужаса, немного утрированными концовками с Монолитом и попыткой в серьёзность через концовку с О-сознанием. Но всё же это была игра о неизведанном, полная мистических загадок и страшилок, которые привлекали, к примеру, меня, именно своей неопределённостью и неизведанностью.
Лор тогда был достаточно новым, а Зона ощущалась не как система, которую можно разложить по полочкам, а как что-то странное, опасное и не до конца объяснимое. В целом я бы описал это как образ бабайки, вызывающий ночные страхи у детей. Ты вроде бы понимаешь, что где-то там есть объяснение, но в моменте тебя цепляет не оно, а само ощущение от темноты и неизвестного в ней: что лучше туда не ходить, лучше спрятаться под теплое одеяло.
Вторая часть кардинально изменила направление. Всё, что происходит в Зоне, теперь куда чаще объясняется через призму человеческой природы, политических конфликтов и мотивов персонажей. Это интересный подход, безусловно движущий повествование вперёд, но...
...мне лично недостаёт ощущения мистики и неведомого. Мне не хватает того, чем дышал "Забытый эксперимент" Стругацких: атмосферы, когда загадка не разрешается полностью, когда вроде бы в обыденности -- а большая часть небольших историй внутри книги как раз начинается с описания повседневности -- то и дело появляются неожиданные детали.
Они быстро захватывают внимание именно потому, что не вписываются в эту обыденность. Более того, они не будут раскрыты до конца. И в этом, как мне кажется, была большая часть силы старой Зоны.
Даже сталкерский костёр раньше ощущался иначе. У него сидели не просто персонажи, поставленные для атмосферы игрока, а скорее люди, которые только что вернулись из неизвестного: из аномалий, от мутантов, из мест, где смерть была не событием, а постоянным фоном. Поэтому и их юмор звучал как способ не поехать головой.
Во второй части костёр чаще ощущается уже не как островок жизни после контакта с чем-то нечеловеческим, а как место ожидания нового приказа, следующего квеста или очередной человеческой разборки.
S.T.A.L.K.E.R. 2 стал слишком взрослым, слишком логичным. Я ожидал хотя бы немного вернуться в мир, где ещё есть что исследовать, где Зона давит на игрока своей непостижимостью, а не только служит декорацией для человеческих конфликтов.
ПС. Как человек, прочитавший 34 книги серии, я считаю: второй части серии не хватает именно этой магии неизвестного.
ПСС. Этот процесс напоминает мне эволюцию "Ведьмака": первые книги были почти подростковыми приключениями, где главный герой сражается с монстрами и, конечно же, всех убивает. Остальные книги постепенно превратились в политические трактаты. С S.T.A.L.K.E.R. 2, как мне кажется, произошло что-то похожее: мир стал взрослее, но часть сказки, страшилки и ночного шёпота у костра куда-то исчезла.